java多线程基础

java多线程基础

多线程

线程,进程,多线程

一、java线程

1. 线程状态

线程五大状态

状态具体

2. 线程方法

方法说明
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,避免使用这个方式
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

二、线程操作

  • 继承Thread类
  • 实现Runnable接口
  • 实现Callable接口

1. 线程的创建

1)Thread

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个线程对象并调用start()方法开启线程
        new TestThread1().start();

        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--"+i);
        }
    }
}

2)Runnable

  • 自定义线程类实现runnable接口
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 使用自定义线程类为参数来构造一个Thread类,调用这个Thread类的start()方法启动线程
  • 推荐使用,避免单继承局限性。
public class TestThread3 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个线程对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //调用start()方法开启线程
        new Thread(testThread3).start();

        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--"+i);
        }
    }
}

3)Callable

  • 实现Callable接口,需要返回值类型
  • 重写call方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  • 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
  • 获取结果:boolean r1 = result1.get()
  • 关闭服务:ser.shutdownNow();

好处:可以返回结果,可以抛出异常

2. Thread中的静态代理

​ 在使用Thread与Runnable实现创建线程时,都要进行new Thread操作,其实实质上,在Thread中也对Runnable接口进行了实现,Thread类的start()方法对Runnable接口的方法回调。在本质上Thread其实是一个Runnable实现类的代理类。

3. 线程停止(stop)

  • 不推荐使用JDK提供的stop(),destroy()方法。
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变两颗,当flag=false,则终止线程运行。
public class TestStop implements Runnable {
    // 1设置一个标志位
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            if (i > 900) {
                stop();
                System.out.println("线程停止");
            } else {
                System.out.println("run....Thread" + (i++));
            }
        }
    }
    // 2.设置一个公开的方法停止线成,转换标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
    }
}

4. 线程休眠(sleep)

  • sleep指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
public static void tenDown() throws InterruptedException {
    int num = 10;
    while (true){
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(num--);
        if(num<=0){
            break;
        }
    }
}

5. 线程礼让(yield)

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程可,但不阻塞
  • 让线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功。属于重新就绪竞争
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}
class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

礼让成功

礼让成功

6. 线程强制执行(join)

  • join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
public class TestJoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程插队"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if(i==200){
                thread.join();
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

执行后,发现在main线程在200之前都是在交替执行,到200时main线程被强行插队,只能等待join线程执行完毕。

7. 线程状态观测(getState)

  • NEW 尚未启动的线程处于此状态。

  • RUNNABLE在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。

  • BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。

  • WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。

  • TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。

  • TERMINATED 已退出的线程处于此状态。

public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("/////");
            }
        });
        //观察新创建
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);
        //观察启动后
        thread.start();
        System.out.println(state = thread.getState());
        //观察直到结束
        while(state!=Thread.State.TERMINATED){
            Thread.sleep(100);
            System.out.println(state = thread.getState());
        }
    }
}

8. 优先级改变(priority)

优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了。这都是看CPU的调度。

Thread中有关优先级的常量

  • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
  • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
  • Thread.NORM_PRIORITY = 5;

9. 守护(daemom)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。

10. 线程同步

并发问题:同一个对象多个线程同时操作,保证线程安全,要进行线程同步

线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池(队列)

形成条件:队列+锁

为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获取对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,但存在以下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题。

1)同步方法

  • 使用private关键字来保证数据对象只能被方法访问。然后使用synchronized对访问方法修饰。

2)同步代码块

  • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源,所以存在同步代码块来代替同步方法

  • 同步块:synchronized(Obj){}对obj加锁。

    • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器。
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象非,或者是class
  • 同步监视器的执行过程

    • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

三、死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

产生四锁的四个必要条件

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

四、Lock

  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。

  • ReentrantLock(可重入锁)实现了Lock,与synchronized相同的并发性和内存语义。

  • 显式加锁,使用前创建ReentrantLock对象,在使用时进行lock()操作,使用完后释放锁unlock()

  • 有异常的加锁,建议将解锁unlock写入finally中。

public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2,"1").start();
        new Thread(testLock2,"2").start();
        new Thread(testLock2,"3").start();
    }
}

class TestLock2  implements Runnable{

    int ticketNums = 10;

    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(100);
                lock.lock();
                if(ticketNums>0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ticketNums--);
                }else{
                    break;
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

synchronized与Lock对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁 )synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)

五、线程池

思路:提前创建好度线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处

  • 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximunPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

相关apiExecutorServiceExecutors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Futuresubmit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
# java 

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